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セイジュ「under the moon」♀ 天宮瀬名「unde the moon」 エヴァンス「いじわるMy Master」♀ 甲斐 聡「月ノ光太陽ノ影」♀ 山本勘助「二世の契り」♀ ラドウ・ドラクレア「プリンセスナイトメア」♀ プリンス「プリンセスナイトメア」♀ トゥイードル・ディー&ダム「ハートの国のアリス」♀ エース「ハートの国のアリス」♀ ピアス「クローバーの国のアリス」♀ ペーター・ホワイト「ハートの国のアリス」♀ 加地葵「金色のコルダ2」 南雲薫「薄桜鬼」 有川譲「遙かなる時空の中で3」 佐倉智哉「らぶどろ」 宮ノ杜進「華ヤカ哉、我ガ一族」 春日雪斗「ブラザーズ~恋するお兄さま~」 ジン「the second reproduction」(同人)♀ 絢仁「雪割草」(同人)♀ 火群「雪割草」」(同人)♀ 戒人「雪割草」」(同人)♀
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マッチョ肩書き セリフリスト マッチョ肩書き セリフリストバトルマスター ウルトラトレーナー ハイパートレーナー スーパートレーナー シニアトレーナー アドバンストレーナー ミドルトレーナー ジュニアトレーナー サバイバルキング ポケトピアマスター いちにんまえ ゆうぼうかぶ ホープ ルーキー ともだちぼしゅうちゅう ともだちいっぱい エレキブルなおとこ ゆきおとこ あらしをよぶおとこ へんなおじさん バトルマスター 入手条件 ゲート、サニーパーク、キャッスル、スタービュー以外の全てのコロシアムでランク8をクリア セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 おう よろしくな! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! なかなか いいバトル だったぞ! ありがとな! やられた! かんぱいだ! ウルトラトレーナー 入手条件 コロシアムバトルでランク8をクリア セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 おれの ポケモンは かんぺきだ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! おれの せんじゅつも かんぺきだろ? ポケモンが かんぺきでも おれが これじゃあ ダメだー! ハイパートレーナー 入手条件 コロシアムバトルでランク7をクリア セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 ほんきで かかってきな! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! それが ほんきか? よゆうの しょうりだぜ! ほんきの おれが まけるとは! スーパートレーナー 入手条件 コロシアムバトルでランク6をクリア セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 こうちょうな おれに かてるか? ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! な! いった とおりだろ? ぜっこうちょうの おまえには かてなかったか シニアトレーナー 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 さいきん バトル ざんまいだ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! さいきん バトルが おもしろくて しかたないぜ! これだけ バトル してれば まけることも あるよな アドバンストレーナー 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 ほんきで いくぞ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! ほんきを だすまでも なかったな! ほんきで たたかったんだ くいは ない! ミドルトレーナー 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 だいぶ つよく なってきたぞ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! おお! つよさを じっかん するなあ! うーん いまいち だなあ ジュニアトレーナー 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 つよく なるぞ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! おっ! また いっぽ つよくなったぞ! うおお! つよく なりたい!!! サバイバルキング 入手条件 サバイバルバトルで100連勝する セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 けいけんのさを みせてやる! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! これが ひゃくせんれんまの じつりょくだ! さいしょから しゅぎょう しなおしだな ポケトピアマスター 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 おれが ポケトピアの はしゃだ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! おれに いどむなんて 1000ねん はやい! おれには けんきょさが たりないって!? いちにんまえ 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 すっかり バトルの ベテランさ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! けいけんの さだね! まだ けいけんが たりないと いうのか!? ゆうぼうかぶ 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 おれって ゆうぼう? ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! おれの みらいは あかるい! ちょっと むぼうな バトル だったぜ! ホープ 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 きたい されると もえるぜ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! きたいに こたえて かったぞ! まだ あんまり きたい しないで ほしいかな…… ルーキー 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 ルーキー さんじょう! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! ビギナーズ ラックじゃ ないぞ! ちょっと きおいすぎた かな? ともだちぼしゅうちゅう 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 ポケモン交代2 勝った 負けた ともだちいっぱい 入手条件 ? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 ともだちのかずで しょうぶだ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! バトルを やって ともだち いっぱい つくろうぜ! ともだちが ふえたと おもえば くやしくなんか ないぞ! エレキブルなおとこ 入手条件 エレキブルセット着用 セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 みためどおり つよいんだぞ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! エレキブル みたいに みためどおりの つよさだろ! なにー! みためと ちがって よわいだと! ゆきおとこ 入手条件 特性が「ゆきふらし」のポケモンを一匹以上セットする? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 あられよ ふれ! ゆけっ! ひけ PPPPP! ポケモン交代2 勝った 負けた PPPPP ゆけー! あらら? それで おしまいか!? あられもない はいぼくが おれを おそうー! あらしをよぶおとこ 入手条件 特性が「すなあらし」のポケモンを一匹以上セットする? セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 あらしよ ふけ! ポケモン交代2 勝った 負けた ブーイングのあらしなんてききたくないぞ! へんなおじさん 入手条件 へんそうめがねを装備 セリフ一覧 あいさつ ポケモン登場 ポケモン交代1 ヘンなかおだと!? おまえ! ポケモン交代2 勝った 負けた バトルは かおじゃ ない! へんそうが とれないか きにしすぎちまったー!
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えふぇマッチョ
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登場 Recipe 51 修行へ…前編 備考 [ モンスター№ 050 ]マッチョ八頭身 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:火》 ̄《BOSS》 _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ 【STATUS】 `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ ┏━━━━━━━━━┓ \ `ヽ( ´∀` )" .ノ/ .┃ Lv27 .┃ `、ヽ. ``Y" r ' ...┃ HP.: 1580 .┃ i. 、 ¥ ノ .┃ LP : 1700 .┃ `、.` -‐´;`ー イ .┃ MP.: 1320 .┃ i 彡 i ミ/ .┗━━━━━━━━━┛ ~ 略 ~┏======┳<特殊能力>====================∥ HP.: 1580 i|| ・ マッスルバリアー(ある一定のダメージを無効化)∥ LP : 1700 i|| ・ 残像移動(質量のある残像の移動)∥ MP.: 1320 i|| ・ マッチョパンチ(相手に中ダメージを与える)┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 移動するたんびに汗に熱量(良質)が落ちるが、この八頭身自体滅多に会えない ─────────────────────────────── レアモンスターで、おもに3体で出てくる事がある ─────────────────────────────── ココア味のプロテインをあげれば3体の内どれか1体が懐く ─────────────────────────────── そして彼らはポーズを崩さないようにそのままのポーズで移動をしている ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) No.*** プロテイン(品質・普通) (レア) No.*** 汗に熱量(品質・良質)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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クライ・マッチョ 題名:クライ・マッチョ 原題:Cry Macho (1975) 著者:N.リチャード・ナッシュ N.Richard Nash 訳者:古賀紅美 発行:扶桑社ミステリー 2022.1.14 初版 価格:¥1,300 クリント・イーストウッドという生涯の憧れだった映画俳優が、91歳になるというのに、新作映画で主演も監督も請け負っていることにまず驚愕した。原作ノヴェルとして新たに翻訳され発掘されたこの作品は1975年の作品だ。ぼくがに三日に一回というペース(深夜の5本立てなども含む)で映画館という映画館のスクリーンに噛り付いていたアメリカン・ニューシネマの時代に映画人の誰からも振り向かれることなく、映画化もされなかった本作が、今、この時期に翻訳されるとは! まさにイーストウッド映画のお裾分けのように、映画を未だ観ていないぼくが原作に出会えた。しかも映画は上映中。完全に同期しているのだ。 ちなみにイーストウッドと言えば、セルジオ・レオーネ監督のマカロニ・ウエスタン、続いてドン・シーゲル監督に始まったダーティ・ハリーという恰好いい憧れのガンマンという印象が強かった。しかしその頃にも『センチメンタル・アドベンチャー』などのロード・ムーヴィーでリアルで弱い男というディープな役も演じていたので、彼の人間的厚みは、監督業を請け負う以前から実はとても強く感じていた。 監督としてもビッグヒットを連続させたし、イーストウッドが好むタイプ映画はヒューマンで、哀愁に満ちていて、暖かい血が流れているレアな印象が強く、それでいてセンチでロマンティックで、心を摑むものばかりだった。とりわけ小学校の頃からカウボーイの代名詞として最初から好きだったぼくのような夢見心地人間には。 さて本書はそんなイーストウッドのイメージそのままの物語として読める一作である。しかも、どちらかと言えば、先に挙げた『センチメンタル・アドベンチャー』の系列なのである。主人公はかつてヒーローだったものの、負傷して引退を迫られるロデオ・カウボーイ。話はシンプル。ロデオの興行主は、老いた主人公マイク・マイロに引退を言い渡し、その直後、別の仕事として、メキシコ人の妻との間にできた息子の誘拐を持ちかける。国境を越えてメキシコへゆき、少年を誘拐してテキサスへ帰ってくるというミッションである。 とはいえ、巻頭は派手なアクション・シーンに始まる。警察の銃撃を受けて国境付近でトラックを疾駆させるシーン。そして、本章はその三か月前から改めて語られる構成となっている。ロード・ノヴェルのスタート。言葉の通じない異国への旅。 ディテールが豊かである。情緒的で、純文学的ですらある。マイクの心の振幅、これまでの人生や今後への不安が語られる。主人公は、メキシコの地での新たな経験を通して、次第に心の中に歪みが膨らんでゆくのを感じてゆく。 メキシコ人の少年ラフォとの合流。彼らが追跡から逃れて身を隠す小さな町の家族との出会い。野生馬と並走するトラック。美しいシーン。夜には暗すぎる路地裏。狭い道。貧困層。犯罪者集団。テキーラとサボテンの国である。展開にスピーディさはなく、揺れ動く心的スリルや新しい文化や人々への出会いへの驚きの方が強い。メキシコという土地での粗っぽくも新しい体験や予想外のできごとに驚かされ、何かが揺れてゆく。 良い物語とは、物語を通して主人公が変わるもの、と誰かが言っていたように思う。本書の主人公マイク(ぼくの中ではイーストウッドそのものでしかないのだが)が、どのように変わってゆくかというところに、豊かな読みごたえを感じる。良い物語の骨格をしっかりと備えた作品なのだ、これは。娯楽サービス満点の昨今の人気ミステリーがいつか失ってきてしまったものを、むしろ改めて感じさせ、ああ、ぼくはこっち側(本作)の人間で、こういう読書が好きなのだ、と改めて自覚させられた一作なのだった。 なかなか表現しにくいけれども、今のぼくにとっては、完璧なタイプの(その代わり古い)小説である。本書が半世紀も後に日本語に翻訳された幸運、さらに未だ観ぬ映画作品への期待が残されている幸福に、改めて感謝、そして何よりも、Viva! Eastwood! (2022.2.7)
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金ぴかマッチョ 概要 2012年10月25日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 11月8日(木)6 00に開催されたハロウィンイベントにて、 サウィン大森林のオブジェクトを破壊するだけで入手できたパンプキンLGを主軸にした、 「BDを使わず」「一切mtを使わないで作ることができる」高射格、高安定、高速度、高搭載、高EN回復の機体。 ビームアクスを軽々使いこなし、アサルトライフルを反動なしで撃つ。 が、防御はとても低く、HPもさほど高いわけではない。 長所 BDを使わず、性能の高いビッグマンテスGOLDAMをフルに使うことによって、 Lv.30時に補正なしで射撃性能は171、格闘性能は181になる。 さらに補正なしで安定性能は187。 パンプキンLGの高い搭載能力と歩行性能、キングブーチャーBSの高い搭載能力と飛行性能によって、 歩行、飛行速度は補正なしで160。 余剰搭載量は48.5tにもなる。 そして2012年11月現在、AMとBSのENQの高さ補正がなくなったためできる280ものENQ。 また補正が戻った場合、大幅に下がると思われる。 一番の長所はキモマッチョなところ。 短所 パンプキンLGの防御性能がLv.30になっても高くて30、火炎防御に至っては15しかないため ビッグマンテスGOLDAMの防御を大きく下げることになる。 プロテクター2などで防御性能を補う必要あり。 BDを使わないため、HP、EN量はLv.30時でも3000に届かない。 Lv.50時でようやくENが3000を超える程度。 タイプが無いモンスターパーツを使用し、ビッグマンテスGOLDAMは空戦でもあるので有用な陸戦や砲戦を得るのが難しい。 パーツリスト [LG]パンプキンLG ┣[AM]ビッグマンテスGOLDAM ┣[AM]ビッグマンテスGOLDAM ┣[HD]デカムカHD3 ┗[BS]キングブーチャーBS ロボステータス サイズ L 潜在能力 A+ B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要EXP 0 16,150 146,140 1,094,540 2,204,049 4,512,217 コスト 585 820 1140 1580 1980 2455 HP 1460 1905 2390 2895 3260 3625 EN 1850 2140 2460 2790 2910 3040 EN回復量 (補正後) 218 239 262 285 歩行重量制限 178.5t 183.5t 190.0t 195.5t 飛行重量制限 205.5t 207.0t 207.0t 208.5t 総重量 147.0t 射撃能力 124 142 161 179 184 186 格闘能力 129 148 169 190 193 195 歩行速度 112 129 146 163 164 飛行速度 102 122 142 163 164 ジャンプ力 164 192 220 物理防御 54 64 75 86 92 98 ビーム防御 52 62 72 83 89 95 火炎防御 45 52 64 74 79 85 電撃防御 43 52 61 71 76 80 安定性 137 158 181 205 スロウ耐性 -13% -12% -10% フリーズ耐性 -3% -2% -1% 0% 安定性能 110% 防御性能 100% 移動速度 102% 重量制限 100% EN回復量 150% 攻撃性能 105% AMはビッグマンテスGOLDAMがもっとも強いと思われる←他のAMへの換装は余剰との相談をしつつなら名案か。 BSはより速いBSへ変えれるはず←キングBSでも十分? BDを付けても高レベルなら性能はさほど変わらない?←余剰搭載を圧迫する 性能の割りに低コスト←BSLで使える?←防御性能が劣悪なため使い物にならない ACには防御関係のものがもっともいいと思われる←プロテクター2が入手しやすく性能もいい 投票 選択肢 投票 S (20) A (6) B (2) C (1) F (7) コメント ページ作成ははじめてで、しかも衝動で作ったためひどい点は多々あるかもしれません^q^ -- 作成者 (2012-11-04 03 23 13) 面白いけど、一発ネタ止まり。 -- 名無しさん (2012-11-05 00 35 46) つまり金マンテスAMが強い -- 名無しさん (2012-11-08 16 34 55) マンテスAM当てないとこれつくれないww -- ヘ☆イ☆ル☆ズ☆ (2012-11-11 21 01 02) ↑2 じゃあその強い金マンテス使った実用アセンあったの今まで? -- 名無しさん (2012-11-12 14 30 52) 赤い彗星のシャアみたいな機体運用になるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2012-12-02 18 04 33) パーツ不足でコマンドーが埋まらない、なんてことが多い無課金では十分選択肢に入る。デカムカHD3をブレイダーやゴッツォなどに変えれば、マンテスゴールドやキングBS等の比較的あまりがちなパーツで簡単に作成できるとこもナイス。 -- 名無しさん (2013-01-10 11 29 13) 防御こそ低いものの、武器を扱うのに必要な射撃・格闘・安定が高めなので、「Mtチャージでガチャったら強いパーツ出ちゃった。でも装備できないor反動がきつい」なんて時にも使える。 -- 名無しさん (2013-01-10 11 32 24) とても悪くないアセン。用途がはっきりしており、製作難度と比較してもリターンの大きい機体が得られる -- 名無しさん (2013-01-12 16 43 54) レベル10、レベル20、レベル40のときのステータスだれか作ってください。 -- 名無しさん (2013-03-02 09 17 48) 作ってみました!まだレベル1ですが結構つかえますね^^ -- 名無しさん (2013-03-02 09 19 07) HPとENが弱点だが、仕様パーツの入手難易度的にもスタックで火を吹くアセンだなw -- 名無しさん (2014-07-04 03 41 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3699.html
「キョウリュウジン!マッチョ!ムッキムキ!」 【名前】 キョウリュウジン マッチョ 【読み方】 きょうりゅうじん まっちょ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ6「ストップ!うたうキャンデリラ」 【分類】 巨大ロボット/獣電巨人 【合体コード】 「カミツキ合体」 【出力】 1500万馬力 【構成マシン】 獣電竜ガブティラ獣電竜ドリケラ獣電竜アンキドン 【武器】 ドリケラドリルアンキドンハンマー 【必殺技】 キョウリュウジンM・ブレイブフィニッシュ 【詳細】 3体の獣電竜が「ガブリンチョ!」とカミツキ合体した人型戦闘形態。 ガブティラを中心に右腕側や左腕側にそれぞれアンキドンやドリケラが猛々しい民族音楽と共に合体している。 右腕の超重量の鉄槌「アンキドンハンマー」や左腕のドリケラドリルを武器とし、超ヘビー級のパワーや攻撃力で対象を打ち砕く。 後にキョウリュウジン カンフーが登場するまで活躍した。 必殺技は「キョウリュウジンM・ブレイブフィニッシュ」。
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/322.html
序盤 共通ルート オープニング|七姉妹学園|蝸牛山裏道|森本病院|空の科学館|GOLD|ゾディアック|青葉公園(1回目)| 中盤 南条ルート 下水処理施設|理学研究所| エリールート 珠閒瑠テレビ| 共通ルート スマイル平坂|青葉公園(2回目)|廃工場|日輪丸|海底遺跡|岩戸山| 終盤 共通ルート 地下鉄工事現場|アメノトリフネ|珠閒瑠城|モナドマンダラ フリーダンジョン ギガ・マッチョ|ムー大陸|春日山高校|防空壕(第一区画|第二区画|第三区画|第四区画|第五区画|第六区画|第七区画|第八区画) ギガ・マッチョ(1回目)|ギガ・マッチョ(2回目) ギガ・マッチョ(1回目) マップ 出現悪魔 【2F】 会話イベントペルソナ(スキル)を使用できなくなる 【3F】 噂悪魔100キロババアと戦闘LV22~36でクリーンソルトを使用すると他の悪魔は出現しない 「逃走」で戦闘から離脱されても再度エンカウントする アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 噂悪魔 100キロババア 無 蜃気楼逃走電光石火 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 高速の称号 37 1370 296 7500 [メモ] 噂『高速、噂悪魔100キロババア出現』を広めた後、2F以降が探索可能になる 2F以降ではペルソナを使えない 4F以降へは入れない 100キロババアを倒した後にイシュキックと会話すると2F以降に入れなくなる 上へ ギガ・マッチョ(2回目) マップ 出現悪魔 【5F】 噂悪魔200キロジジイと戦闘LV43~49でクリーンソルトを使用すると他の悪魔は出現しない アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 噂悪魔 200キロジジイ 無 マグダイン呪いの言葉電光石火 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 最速の称号 50 2500 400 7000 [メモ] 噂『最速、噂悪魔200キロジジイ出現』を広めた後、2F以降が探索可能になる 2F以降ではペルソナを使えない 200キロジジイを倒した後にイシュキックと会話すると2F以降に入れなくなる 上へ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1927.html
252 名前: NPCさん 2006/10/12(木) 13 57 21 ID ??? 前にコンベで、全く感情移入の出来ない電波NPC(意思疎通すら不能)を助けるというハンドアウトを振られて困ったことがあるなぁ。 なんか、そのNPC、そのGMの固定客にとっては定番ネタだったらしく、妙に盛り上がってた。 俺のほかにもう1人、部外者PLが居たんだけど、解散後かけてくれた「大変だったね」というねぎらいの言葉が胸に染みた。 254 名前: NPCさん 2006/10/12(木) 14 01 25 ID ??? 252 その大変だったところをkwsk 311 名前: 252 2006/10/12(木) 18 14 03 ID ??? 254 では、お言葉に甘えて。 コンベで当時はまってたシステムの卓に行った時のこと。 「ある人物(GM曰くシナリオヒロイン)を探すという依頼を受ける」というハンドアウト を受け取ったところ、オープニングで探すように依頼されたのは、なんとマッチョなおっさん。 固定客PLたちは一斉に キタ-(゚∀゚)-ッ! とばかりに大爆笑&GMを絶賛。固まる俺ともう1人の参加者。 そもそもヒロインじゃないじゃないかとツッコむと、固定客&GMは口を揃えて「何を言ってるんですか○○(マッチョなおっさんの名前)は立派な女の子でヒロイン的な…」 俺と約一名、さらにゲンナリ。 しかも、そのマッチョなおっさん設定上は 深窓の令嬢で、金目当てに悪い奴(シナリオの敵)に誘拐されたという。 しかも依頼してきたのは婚約者(美形の男)。 シナリオ上の立ち位置は間違いなくシナリオヒロイン。でも外見はマッチョなおっさん。 しかも、行動が支離滅裂。一旦は助け出すものの謎の奇声を発して逃亡。再び敵の手に落ちる。 その奇声で固定客がえらいウケてた所を見ると、あれが定番ネタだったのか? 淡々とシナリオをクリアし、別れ際にマッチョなおっさんにキスされて開放された。 後で聞くと、何かの既存シナリオのヒロインをマッチョなおっさんに差し換えたんだそうで。 314 名前: NPCさん 2006/10/12(木) 19 04 23 ID ??? なんでコンベでキャンペーンする奴らはいつまでたっても居なくならないんだろう? 317 名前: NPCさん 2006/10/12(木) 19 15 51 ID ??? 314 ほら、コンベなら会場費を卓のメンバーだけで頭割りしなくて済むし、 キャンペーン欠席者がいても(傍目には不幸な)一般参加者が人数合わせに来てくれるし、 主催者が会場取って連絡を回してくれるし、 俺達ただ遊びに来るだけで良いんだぜ? …という理由でコンベに巣食っていたキャンペーン卓を見たことがある。 スレ115
https://w.atwiki.jp/uhouhouhoho/pages/13.html
あいうえお うんこ